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Kotlin——从无到有系列之中级篇(五):枚举类(Enum)、接口类(Interface)详解

在上一章节中,详细的类(class)做了一个实例讲解,提到了类(class)的实例化、构造函数、声明、实现方式、和Java中类的区别等。但是对于Kotlin中的类的使用还远远不止那些。并且在上文中提到了关于类的类别。故而这篇文章就详细说一说Kotlin中的枚举类(Enum)、接口类(Interface)的使用。

目录

一、枚举类

1.1、声明方式及枚举常量

  • 关键字:enum
  • 枚举常量:即枚举类下的对象,每个枚举类包含0个到多个枚举常量。

1.1.1、声明

enum关键字在类头中的class关键字前面

声明格式:

enum class 类名{
      ...
}

1.1.2、枚举常量

枚举类中的每一个枚举常量都是一个对象,并且他们之间用逗号分隔。

例:

/**
 * 例:关于一个网络请求结果的枚举类
 */
enum class State{
    /*
         NORMAL : 正常
         NO_DATA : 数据为空
         NO_INTERNET : 网络未连接
         ERROR : 错误
         OTHER : 其他
     */

    NORMAL,NO_DATA,NO_INTERNET,ERROR,OTHER
}

1.1.3、访问枚举常量

  • 不需要实例化枚举类就可以访问枚举常量

使用方式为:

枚举类名.枚举常量.属性

通过上面例子来实例讲解:

// 使用中缀符号访问枚举常量
State.NORMAL.name
State.NO_DATA.name
State.NO_INTERNET.name
State.ERROR.name
State.OTHER.name

这里只是让大家明白怎样去访问一个枚举常量。没有讲解到枚举常量的使用。枚举常量的使用请大家耐心的看下去。在下面会详细介绍怎样去使用它。

1.2 、枚举常量的初始化

  • 因为每一个枚举都是枚举类的实例,所以他们可以是初始化过的。

例:

 enum class Color(var argb : Int){
     RED(0xFF0000),
     WHITE(0xFFFFFF),
     BLACK(0x000000),
     GREEN(0x00FF00)
}

1.3、枚举常量的匿名类

  • 要实现枚举常量的匿名类,则必须提供一个抽象方法(必须重写的方法)。且该方法定义在枚举类内部。而且必须在枚举变量的后面。
  • 枚举变量之间使用逗号(,)分割开。但是最后一个枚举变量必须使用分号结束。不然定义不了抽象方法。
  • 在上面已经说过,每一个枚举常量就是一个对象。

例:

fun main(args: Array<String>) {
    ConsoleColor.BLACK.print()
}

enum class ConsoleColor(var argb : Int){
    RED(0xFF0000){
        override fun print() {
            println("我是枚举常量 RED ")
        }
    },
    WHITE(0xFFFFFF){
        override fun print() {
            println("我是枚举常量 WHITE ")
        }
    },
    BLACK(0x000000){
        override fun print() {
            println("我是枚举常量 BLACK ")
        }
   },
    GREEN(0x00FF00){
        override fun print() {
            println("我是枚举常量 GREEN ")
        }
    };

    abstract fun print()
}

输出结果为:

我是枚举常量 BLACK 

1.4、枚举类的使用

  • 每个枚举常量都包含两个属性:name(枚举常量名)ordinal(枚举常量位置)
  • 提供了values()valueOf()方法来检测指定的名称与枚举类中定义的任何枚举常量是否匹配。
  • Kotlin 1.1起,可以使用 enumValues<T>()enumValueOf<T>()函数以泛型的方式访问枚举类中的常量。

1.4.1、访问枚举变量属性

例:

fun main(args: Array<String>) {
    println("name = " + Color.RED.name + "\tordinal = " + Color.RED.ordinal)
    println("name = " + Color.WHITE.name + "\tordinal = " + Color.WHITE.ordinal)
    println("name = " + Color.BLACK.name + "\tordinal = " + Color.BLACK.ordinal)
    println("name = " + Color.GREEN.name + "\tordinal = " + Color.GREEN.ordinal)
}

enum class Color(var argb : Int){
     RED(0xFF0000),
     WHITE(0xFFFFFF),
     BLACK(0x000000),
     GREEN(0x00FF00)
}  

输出结果为:

name = RED    ordinal = 0
name = WHITE    ordinal = 1
name = BLACK    ordinal = 2
name = GREEN    ordinal = 3

1.4.2、使用enumValues<T>()enumValueOf<T>()访问

例: 枚举类还是上面例子中的Color

println(enumValues<Color>().joinToString { it.name })
println(enumValueOf<Color>("RED"))

输出结果为:

RED, WHITE, BLACK, GREEN
RED

1.4.3、使用valueOf()values()检测

例:

println(Color.valueOf("RED"))
println(Color.values()[0])
println(Color.values()[1])
println(Color.values()[2])
println(Color.values()[3])

输出结果为:

RED
RED
WHITE
BLACK
GREEN

其中,若使用Color.valueOf("不存在的枚举常量"),则会抛出IllegalArgumentException 异常,即枚举变量不存在。若使用Color.values()[大于枚举常量位置],则会抛出下标越界异常。

1.5、枚举类的源码分析

Enum.kt这个源文件。

在这里我大致的说明一下这个源文件的方法、属性等。有兴趣的可以去看看这个源文件。其实里面也没几个方法。

1.5.1、默认实现了companion object {}

这也是我们访问枚举常量无需实例化枚举类的原因。

1.5.2、仅提供了两个属性

  • 即我们上面用到的枚举常量名称(name)和枚举常量位置(ordinal)

贴上这两个属性的源码:

/**
 * Returns the name of this enum constant, exactly as declared in its enum declaration.
 */
public final val name: String

/**
 * Returns the ordinal of this enumeration constant (its position in its enum declaration, where the initial constant
 * is assigned an ordinal of zero).
 */
public final val ordinal: Int

1.5.3、实现了Comparable接口

  • 这也是我们能获取枚举常量位置的原因。

这是Enum.kt源文件。让大家看看它实现了Comparable接口

public abstract class Enum<E : Enum<E>>(name: String, ordinal: Int): Comparable<E>{
      ...
}

再来看看Comparable.kt里面做了些什么。其实里面就提供了一个方法罢了…

public interface Comparable<in T> {
    /**
     * Compares this object with the specified object for order. Returns zero if this object is equal
     * to the specified [other] object, a negative number if it's less than [other], or a positive number
     * if it's greater than [other].
     */
    public operator fun compareTo(other: T): Int
}

关于枚举类的讲解就写到这里了。不清楚的可以多看看文章,或者看看源码、官方文档等等。当然,自己按照我的例子去敲一遍代码也是非常不错的。

二、接口类

2.1、接口的基础使用

2.1.1、声明

关键字:interface

定义格式:

interface 接口名{
    ...
}

2.1.2、用法

  • 关键字:冒号(:),这一点是和Java不同的。Java中使用接口使用的是implements关键字
  • Kotlin中冒号(:)使用的地方很多:
    1. 用于变量的定义
    2. 用于继承
    3. 用于接口
    4. 方法的返回类型声明

使用格式:

class 类名 : 接口名{
    // 重写的接口函数、属性等
    ...
}

2.1.3、举例说明

fun main(args: Array<String>) {

   // 类的初始化
   var demo = Demo1()

   demo.fun1()
}

/**
 * 我定义的接口
 */
interface Demo1Interface{

    // 定义的方法
    fun fun1()
}

/**
 * 接口的实现类
 */
class Demo1 : Demo1Interface{
    override fun fun1() {
        println("我是接口中的fun1方法")
    }
}

输出结果为:

我是接口中的fun1方法

2.2、接口中的方法使用

  • 不带结构体的函数可以省略大括号,且不用强制重写带结构体的函数就可以直接调用。不太明白也没关系,下面的代码中都有注释。

例:

fun main(args: Array<String>) {
    var demo = Demo2()

    demo.fun1()
    demo.fun2(5)
    println(demo.fun3(10))
    println(demo.fun4())

    //可以不重写该方法直接调用
    demo.fun5()
}

interface Demo2Interface{

    /**
     * 定义一个无参数无返回值的方法
     */
    fun fun1()

    /**
     * 定义一个有参数的方法
     */
    fun fun2(num: Int)

    /**
     * 定义一个有参数有返回值的方法
     */
    fun fun3(num: Int) : Int

    // 下面的两个方法是有结构体, 故可以不重写

    /**
     * 定义一个无参数有返回值的方法
     */
    fun fun4() : String{
        return "fun4"
    }

    /**
     * 定义一个无结构体函数,大括号是可以省略的
     */
    fun fun5(){
        // 如果函数中不存在表达式,大括号可以省略。
        // 如fun1一样
    }
}

class Demo2 : Demo2Interface{

    override fun fun1() {
        println("我是fun1()方法")
    }

    override fun fun2(num: Int) {
        println("我是fun2()方法,我的参数是$num")
    }

    override fun fun3(num: Int): Int {
        println("我是fun3()方法,我的参数是$num,并且返回一个Int类型的值")
        return num + 3
    }

    override fun fun4(): String {
        println("我是fun4()方法,并且返回一个String类型的值")

        /*
            接口中的fun4()方法默认返回”fun4“字符串.
            可以用super.fun4()返回默认值
            也可以不用super关键字,自己返回一个字符串
        */
        return super.fun4()
    }

    /*
         接口中的fun5()带有结构体,故而可以不用重写,
         fun4()同样
    */

    //    override fun fun5() {
    //        super.fun5()
    //    }
}

输出结果为:

我是fun1()方法
我是fun2()方法,我的参数是5
我是fun3()方法,我的参数是10,并且返回一个Int类型的值
13
我是fun4()方法,并且返回一个String类型的值
fun4

2.3、接口中的属性使用

  • 在接口中申明属性。接口中的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。接口属性不可以有后备字段。而且访问器不可以引用它们。

2.3.1、作为抽象

  • 即重写属性的时候是在实现类的类参数中。这也是用代码提示去重写的实现方法

例:

fun main(args: Array<String>) {
    var demo = Demo3(1,2)
    println(demo.sum())
}

interface Demo3Interface{

    val num1: Int

    val num2 : Int  
}

class Demo3(override val num1: Int, override val num2: Int) : Demo3Interface{
    fun sum() : Int{
        return num1 + num2
    }
}

输出结果为:

3

2.3.2、作为访问器

即手动方式去实现重写,并提供get()方法

例:

fun main(args: Array<String>) {
    println(demo.result())

    // 在这里也可以改变接口属性的值
    demo.num4 = 10
    println(demo.result())
}

interface Demo3Interface{

     // 声明比那俩和提供默认值
     // 注意: val num3: Int = 3  这种方式不提供,为直接报错的
    val num3: Int
    get() = 3

    val num4: Int
}

class Demo3(override val num1: Int, override val num2: Int) : Demo3Interface{

    // 提供访问器实现
    override val num3: Int
        get() = super.num3

    // 手动赋值
    override var num4: Int = 4

    fun result() : Int{
        return num3 + num4
    }
}

输出结果为:

7
13

2.4、接口的冲突问题解决

  • 该问题是指当我们在父类中声明了许多类型,有可能出现一个方法的多种实现。

例:

fun main(args: Array<String>) {

    // 类的初始化
    val demo = Demo4()

    demo.fun1()
    demo.fun2()
}

interface Demo4InterfaceOne{
    fun fun1(){
        println("我是Demo4InterfaceOne中的fun1()")
    }

    fun fun2(){
        println("我是Demo4InterfaceOne中的fun2()")
    }
}

interface Demo4InterfaceTwo{
    fun fun1(){
        println("我是Demo4InterfaceTwo中的fun1()")
    }

    fun fun2(){
        println("我是Demo4InterfaceTwo中的fun2()")
    }
}

class Demo4 : Demo4InterfaceOne,Demo4InterfaceTwo{

    override fun fun1() {
        super<Demo4InterfaceOne>.fun1()
        super<Demo4InterfaceTwo>.fun1()
    }

    override fun fun2() {
        super<Demo4InterfaceOne>.fun2()
        super<Demo4InterfaceTwo>.fun2()
    }

}

说明:Demo4实现了Demo4InterfaceOneDemo4InterfaceTwo两个接口,而两个接口中都存在两个相同方法名的方法。因此编译器不知道应该选哪个,故而我们用super<接口名>.方法名来区分。

三、 总结

我个人是从事Android开发的,以前用Java语言开发APP时因为考虑到手机性能的问题几乎用不到枚举的。因为枚举太消耗内存了。当然用Kotlin语言开发Android项目中是否要用到枚举去便利去解决一些问题,此待小生自己研究。但是开发服务端项目时,一些问题用枚举是非常便利性的。
对于接口类来说,它在一个项目中是重中之重的,对于项目中代码的耦合性、便利性都能用接口类去实现一个良好的项目架构,对项目后期的维护或者说重构来说,都能有良好的体现。可能很多Java开发者都深有体会

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